Ultima II: Revenge of the Enchantress

Ultima II: Revenge of the Enchantress fue creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui (amigos de Garriott que ya habían colaborado en los anteriores juegos de la serie, el primero con gráficos y sonido en ensamblador, y el segundo con pantallas de título gráficas), y publicado en 1982 por On-Line Systems (ya convertida en Sierra On-Line para cuando salió el juego, y usando la etiqueta SierraVenture que empezaron entonces a poner a sus juegos de rol y aventuras) para el computador Apple II. Esta vez el juego está escrito en lenguaje ensamblador, que el autor aprendió el verano de 1981 de Tom Luhrs (otro programador de juegos de California Pacific Computer Company, la compañía que entonces publicaba a Garriott, y que este abandonó poco después cuando dejaron de pagarle) de forma que funciona más rápido que el primer Ultima, y se añadieron algunas mejoras gráficas, incluidas animaciones (como el movimiento del agua o la pantalla de título), aunque esto también llevó a introducir algunos bugs (como no controlar el «over-flow» de las estadísticas del personaje). Además en todas sus primeras versiones venía con un mapa grande de tela del mundo del juego, algo que solo le permitió hacer On-Line Systems (y que se haría a partir de entonces con el resto de la serie), siendo uno de los primeros juegos (si no el primero) en ir acompañado de algún extra más allá de los papeles, la caja y los discos.

Primer anuncio del juego (aún sin subtítulo y con On-Line Systems) con la imagen que dividida forma la portada y contraportada de su caja original (la contraportada sería también la portada de la versión de Sierra de Ultima I).

El mismo 1982 Ultima II fue portado a Atari 8-bits (por Chuck Bueche, otro amigo de Garriott) y publicado por Sierra On-Line (el nuevo nombre de On-Line Systems), que en 1983 hizo lo mismo para DOS y Commodore 64, y en 1985 para Atari ST y Macintosh (ambas con interfaz mejorada, mostrando siempre estadísticas e inventario y usando ratón). También en 1985, Starcraft lo publicó en Japón para los computadores NEC PC-88, NEC PC-98 y FM-7. En 1989 fue publicado en Japón por Pony Canyon para el NEC PC-88, el NEC PC-98 y el MSX. También en 1989, Origin Systems (la compañía del autor) publicó Ultima Trilogy con los Ultima 1 a 3 (curiosamente para Ultima II usaron la imagen de portada de Akalabeth, porque los derechos de la verdadera los seguía teniendo Sierra), para DOS, Commodore 64 y Apple II (esta última con pequeñas mejoras en la representación y movimiento con cursores). En 1990 se publicó Ultima Trilogy en Japón para el FM Towns por Fujitsu Limited. También en 1990, Origin Systems publicó un pack llamado Ultima Value Pak con Ultima Trilogy y los Ultima 4 y 5 para DOS y Commodore 64. En 1992 se publicó Ultima I – VI Series con los Ultima 1 a 6 para DOS por Software Toolworks. En 1997 Electronic Arts publicó la versión para DOS como parte de Ultima Collection, que contenía los Ultima 1 a 8 y Akalabeth: World of Doom. Más tarde se publicaron más versiones para plataformas modernas.

Mapa de tela que venía con el juego.

Después de que en la primera parte se combinasen viajes por tierra y por mar con exploración de mazmorras y vuelos espaciales, esta segunda entrega además de tener todo esto se centra en los viajes en el tiempo, como el que también se realizó al final de la primera para acabar con Mondain. La diferencia es que esta vez podrá recorrerse el mundo entero (que ahora es la Tierra, el planeta de origen del personaje que se maneja en ambos juegos, y también de Lord British) en distintas épocas, utilizándose para viajar unas puertas temporales que aparecen y desaparecen periódicamente en ciertos puntos del mundo (inspiradas junto al Tiempo de Leyendas y al mapa de tela con dichas puertas en la película Time Bandits de 1981) provocadas por la muerte de un ser tan poderoso como Mondain, con el fin último de librar a la humanidad de la influencia malvada de la hechicera Minax, que provocará su destrucción (mediante una guerra nuclear) como venganza por la muerte de su maestro Mondain. Para lograrlo, «El Forastero» (como se refieren al personaje los primeros juegos de la serie, a pesar de que en este se encuentra en su Tierra) seguirá contando con la ayuda de Lord British (su castillo está en Gran Bretaña, por supuesto), ya que al parecer tanto El Forastero, como Lord British y el resto de la civilización que existe en el pasado de la Tierra, son los supervivientes (o descendientes de estos) del holocausto que escaparon gracias a las puertas temporales (otros lo hicieron gracias a haber colonizado el resto de planetas del sistema solar), en una especie de paradoja temporal.

Pantalla de título animada de Apple II (el dragón es el mismo de la portada de la caja del primer Ultima).

Otros cambios con respecto al primer juego son que ahora los monstruos pueden lanzar hechizos (con efectos visuales) y se mueven por el mapa del exterior (ya no son encuentros estáticos), que los personajes luchadores y ladrones ahora no pueden lanzar hechizos (y los clérigos también tienen hechizos exclusivos como los magos), que además de mazmorras subterráneas hay torres (funcionan igual, pero hacia arriba) y ambas son mayores (con mapas fijos), que no se pueden lanzar hechizos en el mapa del exterior (solo en mazmorras y torres), que hay pequeños pueblos además de ciudades y castillos (además todos ellos ahora tienen mapas diferentes que se desplazan como el del exterior, y no son solo una pantalla fija), que los atributos y puntos de golpe del personaje solo aumentan pagando oro (y no por ninguna proeza o misión), que el personaje puede elegir su sexo (y este afecta a sus atributos), que el personaje no resucitará al morir (habrá que cargar la partida guardada), que hay muchos más NPC (y con todos se puede interactuar), que las pistas obtenidas del tabernero se obtienen ofreciéndole diferentes cantidades de propina (y hay otros NPC de los que también se consiguen cosas ofreciéndoles oro), o que volando por el espacio se pueden visitar y explorar los otros 9 planetas del sistema solar (incluyendo Plutón y otro planeta enano llamado «Planet X»), encontrándose las coordenadas de todos menos el último en la documentación del juego (ya no se recorre el espacio destruyendo naves enemigas, se realizan hipersaltos a dichas coordenadas).

Visitando un «McDonalls»…

Como curiosidades, el futuro de la Tierra que presenta el juego es uno post-apocalíptico tras un holocausto nuclear en el que la peor parte parece que se la llevan Irán, Rusia y China (por el contexto de la crisis de los rehenes de Irán y de Guerra Fría en que se desarrolló el juego), aunque curiosamente el único asentamiento que queda en el mundo es soviético. Además, el Planeta X que sale en el juego como supuesto décimo planeta del sistema solar y del que habría hablado al autor su padre, el astronauta Owen Garriott, coincide con la descripción del planeta enano real Eris (al principio se pensaba que era poco mayor que Plutón, y tiene una órbita «oblicua» que puede acercarlo más al Sol que a este último, aunque normalmente está más alejado), que fue brevemente considerado por la NASA el décimo planeta del sistema solar cuando fue descubierto oficialmente en 2005, 23 años después de hacer su aparición en el juego (aunque la teoría del inexistente Planeta X estaba en boga en los 80, se refería a un planeta mucho mayor que el descrito por Owen).

Encontrando al principal competidor de Richard Garriott en la época.

Otras curiosidades son que el propio Richard Garriott puede encontrarse en el juego en el planeta Neptuno, donde un orco llamado Howie The Pest le incordia preguntando si Ultima II ya está terminado (este personaje podría estar basado en un tal Howard Makler que aparece en los créditos del juego), su padre Owen K. Garriott puede encontrarse en Marte, buscando su transbordador espacial, y el número de teléfono de su casa forma el último nivel de la mazmorra de Júpiter (otros niveles forman nombres reconocibles). También que existe un pueblo llamado Tommersville en Plutón dedicado a la revista Softalk y sus creadores, una revista centrada en el computador Apple II, de forma que el pueblo fue eliminado en algunos «ports» del juego (como el de Commodore 64, principal rival del Apple II en la época). Por último, en una ciudad de la Tierra en el 1.423 BC con el nombre de la hermana de Richard Garriott se puede encontrar a los dueños de la tienda ComputerLand en la que el autor empezó a vender su primer juego, y en la misma época en un pueblo se puede encontrar a los creadores de Wizardry, principal competidor de la serie Ultima entonces.


Análisis

Tras la pantalla de título aparece un menú desde el que se puede cargar una demostración de pantallas del juego estilo la que venía también con el primer Ultima (tecla D), crear un nuevo personaje (tecla C), o empezar a jugar una partida con un personaje, ya sea recién creado o de una partida guardada (tecla P, que se puede pulsar directamente nada más cargar el disco del juego para ahorrar tiempo).

Cuando se crea un nuevo personaje se empieza con 90 puntos a repartir entre sus 6 atributos, que deben tener un valor inicial mínimo de 10, aunque luego serán modificados por el sexo, la raza y la clase seleccionadas. Más adelante durante la partida podrán aumentarse 4 puntos cada vez hasta un máximo de 99 (si se supera este valor pasarán a ser 0 debido al bug del «over-flow») pagando 100 monedas al NPC en el mostrador del Hotel California en la ciudad de New San Antonio (en la Tierra de 1.990 AD), pero solo aumentará un atributo aleatorio el 75% de las veces.

Menú inicial del juego.

Los atributos del personaje son los siguientes:

  • Fuerza: afecta al daño causado con los golpes, y a las armaduras que podrá llevar el personaje, ya que tienen un requisito de Fuerza mínima.
  • Agilidad: afecta a las probabilidades de golpear, a las probabilidades de robar con éxito, y a las armas que podrá usar el personaje, ya que tienen un requisito de Agilidad mínima.
  • Resistencia: reduce el daño que se sufre con los golpes.
  • Carisma: afecta a los precios de las tiendas, aunque debido al bug del «over-flow» si la suma del Carisma y la Inteligencia del personaje supera 160, los precios se dispararán en lugar de reducirse. Puede reducirse si se realizan malas acciones.
  • Sabiduría: afecta a las probabilidades de lanzar hechizos con éxito.
  • Inteligencia: afecta al poder del hechizo de mago Misil Mágico, y a los precios de las tiendas, aunque debido al bug del «over-flow» si la suma del Carisma y la Inteligencia del personaje supera 160, los precios se dispararán en lugar de reducirse.

Luego hay que elegir el sexo del personaje, que solo modificará ligeramente sus atributos de la siguiente forma:

  • Hombre (M): +5 a Fuerza.
  • Mujer (F): +10 a Carisma.

Después habrá que elegir la raza del personaje, que modificará ligeramente sus atributos. Las razas disponibles son las siguientes:

  • Humano: +5 a Inteligencia.
  • Elfo: +5 a Agilidad.
  • Enano: +5 a Fuerza.
  • Hobbit: +10 a Sabiduría.

Por último, habrá que seleccionar una clase de personaje, que también modificará ligeramente sus atributos, y elegir su nombre. Las clases disponibles son las siguientes:

  • Luchador: +15 a Fuerza.
  • Clérigo: +10 a Sabiduría. Puede lanzar los 3 hechizos comunes y los 3 específicos de clérigo (siempre que tenga una varita o bastón).
  • Mago: +10 a Inteligencia. Puede lanzar los 3 hechizos comunes y los 3 específicos de mago (siempre que tenga una varita o bastón).
  • Ladrón: +10 a Agilidad. Tiene mayores probabilidades de robar con éxito.
Creando mi personaje.

Los nuevos personajes empiezan la partida sin objetos en el mapa del exterior de la Tierra en el 1.423 BC, y en todo momento en la parte superior de la pantalla se mostrarán el mapa del exterior, castillo, ciudad o pueblo centrado en el personaje (vista superior de 10×20 casillas cada vez), el espacio (vista en primera persona), o la mazmorra o torre (vista en primera persona), según donde se encuentre el personaje. Debajo a la izquierda saldrá el texto descriptivo relativo a las acciones del personaje y de otras criaturas, mientras que abajo a la derecha siempre saldrán algunas estadísticas del personaje (en el espacio saldrán las coordenadas y el combustible de la nave), cuyo máximo valor es 9.999 (si se supera este valor,, pasarán a ser 0 por el bug del «over-flow»). Estas estadísticas son las siguientes:

  • Puntos de Golpe: inicialmente 400. Pueden aumentarse pagando tributo a Lord British (en su castillo de la Tierra en el 1.423 BC o el 1.990 AD) o al Señor del Castillo Barataria (en el Planeta X), inicialmente 300 a cambio de 50 monedas, aunque el aumento será menor (mínimo 100) cuantos más puntos de golpe se tengan ya. Se reducen al sufrir daño y si llegan a 0, el personaje morirá.
  • Comida: inicialmente 400 raciones. Se consigue comprándola o robándola en los pueblos, y se consume por cada cierto número de movimientos del personaje, por la habilidad especial de algún monstruo (los gremlin pueden robar 100 raciones con cada ataque), o lentamente si se pasan los turnos sin moverse. Navegando en el barco, o volando con el avión o la nave espacial no se gastan raciones, pero cabalgando y conduciendo el avión por el suelo se gastan el doble. Si se agotan las raciones de comida, el personaje morirá.
  • Experiencia: inicialmente 0, y aumenta al matar monstruos y NPC (en cantidades aleatorias). Por cada 100 de experiencia el personaje subirá de nivel (inicialmente 0), pero este nivel y experiencia no parecen servir nada más que como puntuación.
  • Oro: inicialmente 400 monedas. Se consigue en los cofres de las mazmorras y torres (en cantidades aleatorias), y al matar monstruos y NPC (en cantidades aleatorias), y se gasta en las tiendas de las ciudades y pueblos, u ofreciéndoselo a algunos NPC (como los Señores o el del Hotel California).

El personaje también tiene un inventario que se ve igualmente afectado por el bug del «over-flow» si se superan los 99 objetos de un mismo tipo. Además ciertos monstruos (ladrones) pueden robarle objetos con sus ataques (excepto armas, armaduras, herramientas y antorchas).

Empezando la partida desnudo y desarmado.

Los comandos disponibles para el personaje en su turno (pasarán automáticamente cada cierto tiempo si no se introduce ninguno) son:

  • Tecla Enter: mover una casilla al norte o avanzar una casilla en las mazmorras o torres.
  • Tecla /: mover una casilla al sur o retroceder una casilla en las mazmorras o torres.
  • Cursor derecho: mover una casilla al este o girar a la derecha en las mazmorras o torres.
  • Cursor izquierdo: mover una casilla al oeste o girar a la izquierda en las mazmorras o torres.
  • Tecla A: atacar con el arma empuñada. En mazmorras y torres se ataca a la casilla frente al personaje, pero en el resto de casos hay que indicar la dirección a la que atacar.
  • Tecla F: disparar con los cañones de un barco montado (hacen más daño que las armas del personaje), indicando la dirección (solo a casillas adyacentes).
  • Tecla C: lanzar el hechizo preparado. Puede fallar, solo se puede en mazmorras y torres, y si se tiene una varita o bastón.
  • Tecla M: preparar un tipo de hechizo para lanzar.
  • Tecla W: equipar una armadura.
  • Tecla R: empuñar un arma.
  • Tecla I: encender una antorcha en una mazmorra o torre (se consumirá).
  • Tecla O: ofrecer monedas de oro a un NPC (siempre se lo quedará, aunque no sirva de nada), indicando la dirección de este.
  • Tecla Y: gritar una palabra escrita a continuación (no parece tener utilidad).
  • Tecla B: montar en un transporte.
  • Tecla L: despegar o aterrizar un avión o nave espacial (esta última consume un tri-lithium al despegar). Una vez despegado, el avión avanza solo sobre el mapa (la nave va al espacio) pudiendo dirigirse el movimiento, y solo se puede aterrizar en hierba (al ir a aterrizar la nave, se moverá sola sobre el mapa y se aterrizará pulsando cualquier tecla sin poder dirigir el movimiento), o el personaje morirá (solo con la nave espacial), aunque el avión también se puede conducir sobre hierba y ladrillo sin despegar.
  • Tecla X: salir de un transporte.
  • Tecla H: realizar un hipersalto a las coordenadas indicadas (solo volando con la nave espacial, y consume un tri-lithium). A veces falla y deja al personaje en mitad del espacio, debiendo usarse otra vez (consumiendo otro tri-lithium).
  • Tecla K: ascender un nivel de mazmorra o torre desde unas escaleras de subida.
  • Tecla D: descender un nivel de mazmorra o torre desde unas escaleras de bajada.
  • Tecla E: entrar en un castillo, ciudad, pueblo, mazmorra o torre, o leer un cartel.
  • Tecla G: coger un objeto o tesoro.
  • Tecla U: abrir una puerta cerrada adyacente en los pueblos, ciudades o castillos usando una llave (se debe indicar la dirección donde está la puerta, y la llave se consumirá).
  • Tecla T: interactuar con un NPC adyacente (se debe indicar la dirección donde está el NPC), o comerciar con él si es un tendero (también sirve para ofrecer tributo a los Señores).
  • Tecla J: saltar arriba y abajo (no parece tener utilidad).
  • Tecla S: robar en una tienda (si tiene éxito, no habrá consecuencias para el personaje), indicando la dirección en que hacerlo (se debe hacer hacia el mostrador, normalmente con el nombre de la tienda).
  • Tecla Z: ver los atributos, nivel e inventario del personaje (también pausa el juego para que no pasen los turnos, hasta que se pulse cualquier tecla).
  • Tecla Q: salvar la partida (solo en el mapa del exterior de la Tierra sin ir en un transporte) y continuar jugando (para salir habrá que reiniciar o cerrar el emulador).
  • Tecla N: paralizar el tiempo para todos menos para el personaje y lo que haya en sus casillas adyacentes usando una moneda extraña (se consumirá). Los monstruos podrán atacar, pero no seguirán al personaje si se aleja.
  • Tecla V: cambiar entre la vista normal y la vista en una sola pantalla de todo el mapa donde se encuentre el personaje (excepto mazmorras y torres), siempre que se tenga un yelmo (se consumirá).
  • Tecla Espacio (o tecla P): pasar turno.
Robando mi equipo inicial.

Los tipos de casillas que se pueden encontrar en el mapa del exterior son los siguientes:

  • Hierba: se puede caminar, cabalgar o conducir un avión sobre ella, o sobrevolarla con avión o nave espacial.
  • Bosque: se puede caminar o cabalgar sobre ella o sobrevolarla con avión o nave espacial.
  • Pantano: se puede caminar sobre ella o sobrevolarla con avión o nave espacial. Caminar sobre ella restará puntos de golpe al personaje con cada paso.
  • Montaña: solo se puede sobrevolar con avión o nave espacial.
  • Agua: solo se puede navegar sobre ella con barco, o sobrevolarla con avión o nave espacial.
  • Ladrillo (solo en ciudades, castillos y pueblos): se puede caminar, cabalgar o conducir un avión sobre ella, o sobrevolarla con avión.
  • Muro (solo en ciudades, castillos y pueblos): no se puede atravesar, y si se intenta sobrevolar con avión (los exteriores al menos), se saldrá de la ciudad, castillo o pueblo.
  • Monstruo: los hay de distintos tipos (diferentes para el agua) y aparecerán aleatoriamente con el paso de los turnos en cualquier lugar del mapa, acercándose y atacando al personaje en su turno. Se puede escapar de ellos moviéndose con un caballo (ellos también escaparán si están heridos como los de las mazmorras). Algunos monstruos pueden lanzar hechizos hasta a 2 casillas de distancia: los demonios paralizan las piernas (impide moverse), los diablos paralizan los brazos (impide atacar), los balron duermen (impide moverse y atacar), y los magos lanzan misiles mágicos (hacen daño).
  • Ciudad: tiene su propio mapa único, que funciona como el del exterior. Tiene tiendas de arma, armaduras, transportes, taberna, y a veces puerto. Si el personaje falla al intentar robar en las tiendas, abre la puerta del puerto, o hiere a cualquier ciudadano, los guardias le atacarán (saliendo y volviendo a entrar en la ciudad, los ciudadanos muertos habrán resucitado, las puertas volverán a estar cerradas y los guardias habrán dejado de ser hostiles).
  • Pueblo: como la ciudad, pero tiene tiendas de mago, clérigo, comida y oráculo (con la excepción del Puerto Pirata de 2.112 AD, que solo tiene tienda de mago).
  • Castillo: tiene su propio mapa único, que funciona como el del exterior. Tiene un Señor, una prisión, una capilla y una cámara del tesoro (excepto Barataria). Si el personaje hiere a cualquier habitante del castillo, o abre una puerta de la prisión o la cámara del tesoro, los guardias le atacarán (saliendo y volviendo a entrar en el castillo, los habitantes muertos habrán resucitado, las puertas volverán a estar cerradas y los guardias habrán dejado de ser hostiles).
  • Mazmorra: tiene 16 niveles de profundidad de 15×15 casillas (no siempre se usan todas) con un mapa único fijo y vista en primera persona. Dentro hay tesoros y monstruos, más poderosos cuanto más profundo el nivel.
  • Torre: como la mazmorra, pero los niveles son en altura.
  • Puerta temporal: es una especie de cubo azul que aparece y desaparece en los mismos lugares del mapa de la Tierra con el paso de los turnos (cada 8 turnos aparece en un nuevo lugar y desaparece del anterior, de forma cíclica, aunque nunca encima del personaje), y transporta al personaje no solo a otra época, sino también a otro lugar del mundo. No pueden ser atravesadas en barco o nave espacial, pero sí conduciendo un avión en tierra o montando a caballo.
  • Cartel: se puede leer. En Australia siempre hay un cartel que permite identificar la época actual.
El mapa de la tierra visto con un yelmo mágico.

Los castillos por lo general tienen los siguientes elementos:

  • Señor: se le puede pagar tributo en oro (50 monedas) a cambio de puntos de golpe (entre 100 y 300, menos cuantos más se tengan ya).
  • Prisión: se necesita una llave para poder entrar, y dentro se pueden abrir las celdas usando más llaves para interactuar con los presos. También hay una en la ciudad de New San Antonio.
  • Cámara del tesoro: se necesita una llave para abrir su puerta y dentro se podrán coger armas y armaduras (el oráculo de la Villa de Baradin también guarda tesoros tras el mostrador, e igualmente los hay en una isla en el centro del Puerto Pirata).
  • Capilla: suele haber algún sacerdote con quien hablar.

Las ciudades por lo general tienen los siguientes elementos:

  • Tienda de armas: se pueden comprar armas, o intentar robar una aleatoria. Las armas son todas cuerpo a cuerpo, y hacen más daño cuanto más caras son.
  • Tienda de armaduras: se pueden comprar armaduras, o intentar robar una aleatoria. Las armaduras ayudan a evadir ataques, más cuanto más caras son.
  • Tienda de transportes: se pueden comprar caballos. Usar transportes afecta al consumo de comida y los caballos ayudan a escapar de los monstruos al permitir más movimientos por turno. Algunos transportes permiten navegar por el agua o sobrevolar cualquier casilla (se pueden usar incluso en pueblos y ciudades), y los barcos tienen cañones que se pueden disparar.
  • Taberna: se pueden comprar bebidas (el camarero hará un comentario cualquiera) u ofrecer propina al tabernero para escuchar pistas sobre el juego (cada cantidad entre 1 y 9 da una pista diferente sobre el uso de objetos o qué monstruos los sueltan, aunque aleatoriamente da una pista de una cantidad inferior a la dada).
  • Puerto (o aeropuerto o puerto espacial): se necesita una llave (o más) para poder entrar, y dentro se podrá conseguir un barco, un avión (solo en 1.990 AD y 2.112 AD) o una nave espacial (solo en 2.112 AD). También los hay en algunos pueblos.

Los pueblos por lo general tienen los siguientes elementos:

  • Tienda de mago: se pueden comprar hechizos comunes y de mago (todos ellos en packs de 5 iguales), que se consumen al lanzarlos con éxito.
  • Tienda de clérigo: como la de mago, pero con hechizos comunes y de clérigo.
  • Tienda de comida: se puede comprar comida en paquetes de 100 raciones, o intentar robar esta misma cantidad cada vez.
  • Oráculo: normalmente se necesita una llave para alcanzarlo, y proporciona pistas sobre como conseguir el anillo mágico (necesario para ganar el juego) a cambio de monedas de oro (por cada cantidad múltiplo de 100 monedas entre 0 y 900 recitará nuevos versos de la pista en forma de acertijo).
Mejorando mis puntos de golpe con Lord British.

Los hechizos disponibles para el personaje son los siguientes (solo utilizables en mazmorras y torres):

  1. Luz (común): permite ver sin necesidad de una antorcha.
  2. Escalera Abajo (común): teletransporta al personaje un nivel más abajo.
  3. Escalera Arriba (común): teletransporta al personaje un nivel más arriba.
  4. Pasar Muro (clérigo): destruye un muro delante del personaje.
  5. Superficie (clérigo): teletransporta al personaje al mapa del exterior.
  6. Plegaria (clérigo): mata al monstruo delante del personaje.
  7. Misil Mágico (mago): hace daño al monstruo delante del personaje dependiente de la Inteligencia del personaje.
  8. Parpadeo (mago): teletransporta a un lugar aleatorio del nivel actual.
  9. Matar (mago): mata al monstruo delante del personaje.

Las mazmorras y torres funcionan de forma similar a las mazmorras del anterior juego de la serie (en las torres simplemente se avanza subiendo escaleras en lugar de bajándolas), aunque son más grandes y ya no usan siempre la misma plantilla para los niveles (tienen diseños fijos). También se diferencian en que para ver algo es necesario lanzar un hechizo de luz o encender una antorcha, aunque una vez dentro hay monstruos (fantasmas) que pueden apagarlas o disipar los hechizos de luz al atacar. Además ahora los monstruos son más duros que los del exterior, aunque no habrá imitadores ni ladrones (estos últimos sí aparecen en el mapa del exterior, y en ciudades, pueblos o castillos). Otras diferencias son que los tesoros (cofres) ahora están en posiciones fijas, que no hay cajones ni barreras mágicas, y que se cae en trampas aleatoriamente que hacen daño si no se tienen herramientas (y en cualquier caso apagan la luz del personaje, ya sea de antorcha o hechizo).

Una mazmorra o torre, completamente innecesarias para ganar el juego.

En este juego, además de los objetos que se venden en las tiendas, hay algunos especiales que solo se pueden conseguir de algunos monstruos o NPC, o de los cofres de torres y mazmorras (que también soltarán armas y armaduras, más poderosas cuanta más profundidad). Estos objetos son los siguientes:

  • Antorcha: es necesario encender una para ver algo en torres y mazmorras si no se lanza un hechizo de luz. Las sueltan los luchadores.
  • Tri-lithium: combustible para la nave espacial que se consume al despegar y realizar hipersaltos. Lo sueltan los ladrones. Los cofres de los últimos niveles de mazmorras y torres siempre lo contienen.
  • Borla azul: con ella se puede abordar un barco pirata (monstruo que sale en el agua del mapa exterior) o un barco de un puerto para apropiárselo como transporte (aunque debido a un bug puede duplicarse como un nuevo barco pirata al hacerlo). Las sueltan los ladrones.
  • Moneda extraña: permite paralizar el tiempo para todos menos para el personaje y sus casillas adyacentes durante algunos turnos. Las sueltan los ladrones.
  • Llave: permite abrir las puertas cerradas de pueblos, ciudades y castillos. Las sueltan los guardias (aunque los que no responden al intentar interactuar son invencibles).
  • Ankh: es necesario para poder abordar la nave espacial. Lo sueltan los ladrones.
  • Botón de latón: es necesario para poder despegar un avión (se puede conducir sobre hierba y ladrillos sin despegar). Lo sueltan los ladrones.
  • Llave esqueleto: es necesaria para poder abordar un avión. La sueltan los ladrones.
  • Varita: es necesaria para poder lanzar hechizos (o el bastón). La sueltan los ladrones y los magos.
  • Bastón: es necesario para poder lanzar hechizos (o la varita). Lo sueltan los ladrones y los magos.
  • Herramientas: desactivan automáticamente las trampas de las mazmorras y torres (consumiéndose). Las sueltan los ladrones.
  • Botas: hacen al personaje inmune (casi siempre) a los hechizos de paralizar piernas. Las sueltan los ladrones.
  • Capa: hace al personaje inmune (casi siempre) a los hechizos de paralizar brazos. La sueltan los ladrones.
  • Ídolo verde: hace al personaje inmune (casi siempre) a los hechizos de sueño. Lo sueltan los ladrones.
  • Yelmo: permite ver el mapa completo donde se encuentre el personaje en una sola pantalla (de forma esquemática). Los sueltan los ladrones y los luchadores.
  • Gemas (normales, rojas o verdes): no sirven para nada. Las sueltan los ladrones y los mercaderes.
Aparece una puerta temporal.

Hay 5 épocas a las que se puede viajar con las puertas temporales siguiendo las indicaciones del mapa de tela que venía con el juego, en el que cada época tiene asociado un símbolo, indicando el primero el origen y el segundo el destino, las líneas el desplazamiento geográfico, y las palabras de abajo «THE TIME OF LEGENDS» (puede adivinarse por el nombre de los continentes usando el mismo alfabeto), una época fuera del mapa de la Tierra. En cada época hay 4 puertas temporales, cada una para viajar a una puerta en cada una de las otras 4 épocas, aunque no siempre están conectadas con la misma puerta que trae de vuelta a la época o lugar de origen. Las distintas épocas son el Tiempo de Leyendas (peligroso periodo mitológico), Pangea (antes de la formación de los continentes), 1.423 BC (inicio de la civilización), 1.990 AD (futuro cercano), y 2.112 AD (tras el holocausto nuclear).

Viajando al espacio.

Para usar una nave espacial (solo se puede desde el Puerto Pirata) se necesita un ankh, y para no morir en el espacio, también será necesario llevar una armadura de poder o reflectante. Se puede viajar a distintos planetas usando el hipersalto (tanto despegar como el hipersalto consumen tri-lithium) e introduciendo sus coordenadas, cada uno con su propio mapa del exterior. El único planeta que es realmente necesario visitar para terminar el juego es el Planeta X, donde está el Castillo Barataria, aunque para poder alcanzarlo se deberían descubrir antes sus coordenadas (9-9-9) en la Villa de Baradin de la época de Pangea. Por último, para volver a la Tierra se usan las coordenadas 6-6-6, y si se viaja al Sol (coordenadas 4-4-4), el personaje morirá.

Acabando con Minax por los pelos.

Para cumplir el objetivo del juego de derrotar a Minax se necesitan dos objetos: la espada Enilno (la única que puede matarla, cuyo nombre leído al revés es OnLine) y un anillo mágico (para superar los escudos deflectores de su fortaleza). La espada se consigue sobornando (con 500 monedas) a un luchador en la prisión de New San Antonio. El anillo se consigue con la bendición de un sacerdote (Father Antos) en el Castillo Barataria, y luego sobornando (con 500 monedas) a un anciano bajo un cartel que pone «ATREE» en un bosque tras unas puertas cerradas en New San Antonio. Después habrá que encontrar la fortaleza de Minax, la Guardia de las Sombras, en el Tiempo de Leyendas. Para entrar primero habrá que superar un ejército de monstruos (luchando o sobrevolándolos con un avión), y una vez dentro habrá que luchar contra más monstruos (evitando a un balron invencible) hasta encontrar a Minax en la habitación de la esquina superior derecha. Durante el combate esta lanzará un hechizo hasta a 3 casillas de distancia que hará 100 puntos de daño por turno al personaje, y se teletransportará a la habitación en la esquina opuesta de la fortaleza con cada golpe que reciba. Una vez muerta se mostrará un mensaje de enhorabuena y se publicitará otro juego de la compañía (Sierra u Origin según la versión).

Publicidad de Ultima III.

Jugar

Las primeras versiones del juego venían en 3 discos (o caras), uno principal para iniciar el juego, uno de personaje con el que se juega y en el que se va guardando la partida, y uno galáctico necesario para jugar la parte del espacio (pide cambiarlos cuando es necesario, y una vez hecho se pulsa la tecla Escape). Antes que nada, hay que tener en cuenta que en la mayoría de versiones debe guardarse una copia limpia del disco del personaje, ya que una vez se crea y se guarda un personaje en dicho disco, ya no puede reutilizarse para crear nuevos personajes.

Última pantalla de la demostración del juego, probablemente para promocionarlo en tiendas.

Aunque parece ser que algunas versiones del juego original para Apple II tenían bugs, el más importante era uno que impedía aumentar de cualquier forma la Fuerza del personaje, lo que podía impedir terminar el juego (se necesita una Fuerza mínima para ponerse el traje espacial), por eso se ha corregido en la versión descargable de la siguiente página (pulsando en «Ultima_II_Fixed.zip»):

https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/images/games/rpg/ultima/ultima_II/

Para jugar será necesario descomprimirla y usar un emulador de Apple II.

Pantalla de título de la versión para Atari 8-bits.

Se puede descargar la versión para Atari 8-bits en la siguiente página (pulsando en «Download»):

http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-ultima-ii_5593.html

Para jugar habrá que descomprimirla y usar un emulador de Atari 8-bits desactivando el «Internal BASIC».

Pantalla de título de la versión para Commodore 64.

Se pueden descargar los discos de la versión para Commodore 64 en las siguientes páginas (pulsando en «Ultima_II_The_Revenge_of_the_Enchantress_1984_Sierra_Online_Side_A_Boot_Disk.d64» y «Ultima_II_The_Revenge_of_the_Enchantress_1984_Sierra_Online_Side_B_Player_Disk.d64» respectivamente):

https://archive.org/download/d64_Ultima_II_The_Revenge_of_the_Enchantress_1984_Sierra_Online_Side_A_Boot_Disk

https://archive.org/download/d64_Ultima_II_The_Revenge_of_the_Enchantress_1984_Sierra_Online_Side_B_Player_Disk

Para jugar habrá que usar un emulador de Commodore 64.

Pantalla de título de la versión para DOS.

En algunas versiones posteriores para DOS, por error se sustituyeron algunos de los mapas de los planetas del sistema solar por los de las distintas épocas de la Tierra, de forma que hay contenido que no puede disfrutarse. Desgraciadamente esto podría ocurrir en la versión para DOS que se puede descargar en la siguiente página (pulsando en «Ultima_II_-_Revenge_of_the_Enchantress_1983.zip»):

https://archive.org/download/msdos_Ultima_II_-_Revenge_of_the_Enchantress_1983

Después habrá que descomprimirla y usar un emulador de DOS para ejecutar el fichero «ULTIMAII.EXE».

Versión mejorada para Apple II de Origin con su característico borde azul alrededor del mapa.

Se puede descargar la versión mejorada para Apple II en la siguiente página (pulsando en «Ultima_II_-_Program_Disk.dsk», «Ultima_II_-_Player_Disk.dsk» y «Ultima_II_-_Galactic_Disk.dsk»):

https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/images/games/rpg/ultima/ultima_II/

Para jugar será necesario un emulador de Apple II.

Se pueden consultar y descargar los siguientes manuales del juego:

Portada del primer manual del juego.

Guía

Se pueden consultar guías para distintas versiones del juego en los siguientes enlaces:

https://gamefaqs.gamespot.com/pc/562658-ultima-ii-the-revenge-of-the-enchantress/faqs

http://shrines.rpgclassics.com/pc/ultima2/index.shtml

https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ultima_II_walkthrough

https://mocagh.org/origin/ucollection-hintbook.pdf

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